El cuádruple doble: el método definitivo
El 16 = 2⁴, lo que significa que es el resultado de doblar el número 4 veces
seguidas:
- 16 × 3: 3 → 6 → 12 → 24 → 48
- 16 × 5: 5 → 10 → 20 → 40 → 80
- 16 × 7: 7 → 14 → 28 → 56 → 112
Cuatro dobles, un resultado. Para números pequeños este método es el más rápido.
El atajo de la tabla del 8
Como 16 = 2 × 8, también puedes multiplicar por 8 y doblar el resultado:
- 16 × 4 → 8 × 4 = 32 → 32 × 2 = 64
- 16 × 6 → 8 × 6 = 48 → 48 × 2 = 96
- 16 × 9 → 8 × 9 = 72 → 72 × 2 = 144
O bien: el método 10 + 6
Para multiplicaciones más grandes o cuando los otros métodos se enredan:
- 16 × 7 → (10 × 7) + (6 × 7) = 70 + 42 = 112
- 16 × 8 → (10 × 8) + (6 × 8) = 80 + 48 = 128
El 16 en la tecnología: de bits a gigabytes
En informática, el sistema hexadecimal (base 16) es uno de los sistemas de
numeración más usados para programar. Los colores en diseño web se expresan en hexadecimal:
#FF0000 (rojo puro), por ejemplo, usa el 16 como base.
Las memorias y capacidades de almacenamiento siguen potencias de 2 basadas en el 16:
- 16 MB, 32 MB (16 × 2), 64 MB (16 × 4), 128 MB (16 × 8)...
- Los procesadores de 16 bits fueron los primeros ordenadores personales masivos en los años
80.
El 16 en los deportes
En el fútbol, la portería está dentro del área de 16 metros (el «área pequeña» o
área de portería es de 5,5 m, pero el área de penalti se llama «el 16» en España porque está a
16,5 metros de la línea de gol). Cuando los aficionados dicen «dentro del 16», están usando la
tabla sin saberlo.
Patrón de terminaciones del 16
Las unidades de los múltiplos del 16 siguen el ciclo: 6 → 2 → 8 → 4 → 0 → 6 →
2.... Todas cifras pares, el mismo ciclo que la tabla del 6.